lunes, 11 de febrero de 2013

Casa del lago - Lake house

La casa del lago en una prueba para medir 3ds Max y V-Ray como instrumentos de diseño arquitectónico en términos de tiempo, flujo de trabajo, adaptabilidad a cambios y precisión, utilizando técnicas del estado del arte en cuanto a modelado, shaders, mapeo, renderización y composición.

Se modeló la casa a partir de cero en 5 días y el paisaje en 2, incluida la vegetación. Los acabados se decidieron en otros 7 días, después de varias pruebas, y se armó la escena en 1 día adicional. El tiempo de diseño y visualización total fue de 15 días.

Se utilizaron los siguientes plugins: Floor generator, Forest Pack Pro, Autograss y Railclone. Todo se modeló exprofesamente para la escena excepto la lancha y los árboles, que fueron tomados de colecciones de Evermotion.

Las cortinas se modelaron utilizando Reactor.

Se utilizaron máscaras para la distribución de los árboles y la grama, así como para la línea húmeda del shader del terreno (Blend material).

Para mayor manejabilidad, la escena se dividió en dos partes: casa y entorno, las cuales se integran utilizando Xref Scene y se añaden la cámara y las luces a gusto.

Los siguientes render elements de V-Ray fueron utilizados para composición y retoques: RGB color, Background, Material ID, Reflection, Refraction y ZDepth. 

Arquitecto Federico Arribas

 
Lake house is a test to measure 3ds Max and V-Ray as architectural design tools in terms of time, workflow, adaptiveness to changes and precission, using state of the art techniques in modeling, shading, mapping, rendering and compositing.

Tha house was modeled out of the blue in 5 days and the landscape in another 2, including vegetation. Finishes were decided as final after another 7 days of trial and error, and the scene was staged in 1 additional day. 15 days in total for a design from scratch.

The following plugins were used: Floor generator, Forest Pack Pro, Autograss and Railclone. Everything was modeled exclusively for the scene except trees and the boat, which were taken from Evermotion collections.

Curtains were modeled using Reactor.

Masks were used for tree and grass distribution, and for the wet soil fading line in the ground shader (Blend material).

For manageability, the scene was divided in two separate ones: the house and the environment, and put back together using Xref Scene tool, adding only camera and lights.

The following V-Ray render elements were used for compositing and tweaking: RGB color, Background, Material ID, Reflection, Refraction and ZDepth.

Architect Federico Arribas